接连斩获TGA提名与金摇杆年度最佳,《黑神话:悟空》对中国游戏产业意味着什么?

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  在今年8月引起游戏市场乃至全社会广泛关注后,随着年终游戏产业各大奖项、盘点的临近,《黑神话:悟空》再次回归业界瞩目的焦点。

  近日,被誉为游戏界奥斯卡的 The Game Awards(TGA),公布了 2024 年各奖项提名游戏名单。其中,首部国产3A游戏《黑神话:悟空》获得年度最佳游戏提名,这也是国产游戏首次入围这一最具含金量奖项的候选名单,该作将与From Software《艾尔登法环:黄金树幽影(DLC)》、ATLUS《暗喻幻想》、史克威尔《最终幻想7:重生》以及两款独立游戏《小丑牌》和《宇宙机器人》角逐年度最佳游戏大奖。此外,该作还同时获得年度最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳美术指导三个奖项提名。

  11月22日,在英国第42届金摇杆奖颁奖仪式上,《黑神话:悟空》获得终极年度游戏和最佳视觉效果两项国际性游戏大奖,也成为首个斩获这一奖项的国产游戏。

  作为被国内玩家戏称的“村里第一个大学生”,《黑神话:悟空》在各大奖项中的表现倍受关注的原因,既源于玩家对游戏产品朴素的热爱,也是此类大奖在过往海外游戏产业评价体系内拥有极高产业指向性,引领行业资金、人才、选题等要素的流向。

  产业影响

  自2014年TGA庆典首次举办以来,历年的年度最佳游戏除个别存在争议外,绝大部分均是兼具市场成绩与玩家口碑的明星产品。

  “可以肯定的是,行业头部的奖项必然会对产业的资本流向、人才培养乃至社会认可产生影响。”艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅在接受南方财经全媒体记者采访时指出,例如在研发技术方面,作为最早一批应用虚幻5引擎制作的3A游戏,《黑神话:悟空》在画面场景上的出色表现势必也会推动业界应用虚幻5和相关人才培养的速度。

  在投资方面,以国内游戏行业龙头和天使投资人腾讯为例,在三季度财报会上,腾讯特别提到了《黑神话:悟空》,其表示在公司外部存在很多工作室特别擅长基于内容、故事驱动的游戏,对于这些工作室,腾讯会寻求投资机会。

  “我们认为,这种利用内部工作室以及与外部工作室的投资和合作关系,让每个工作室都专注于自身所擅长的战略就是正确的战略。”腾讯表示。

  不过值得注意的是,除了腾讯这类本身具有游戏业务的投资者外,大部分外部投资者在热点推动下涉足游戏行业时往往缺乏判断产品价值的直接标准,这也是TGA等奖项对产业影响巨大的原因之一,获奖的明星作品及其开发公司、制作人乃至相关游戏类型和题材很大程度上将影响投资者的标的选取。

  “就国内的游戏产业而言,当下其实是缺乏相对完整、稳定的评价标准的,通常一款游戏获得关注的主要因素无非是赚钱了、出现重大负面新闻或者引起国际市场关注,这也是国内产业投资长期受到外部性因素影响的直接原因。”游戏的人档案馆馆长、北京师范大学艺术与传媒学院硕士生导师刘梦霏在接受南方财经全媒体记者采访时表示,作为一款耗费4年时间3亿成本制作、最终营收超过70亿元的游戏产品,《黑神话:悟空》从商业角度看无疑是极为成功的,在国际奖项加持下,类似的单机大作在未来肯定也会更容易立项和获得投资。

  但投资环节的打通并不必然意味着《黑神话:悟空》的成功可以被轻易复制。刘梦霏表示,前者的成功是集合了天时地利人和多项要素才达成的特例,首先其团队要具备成熟的游戏研发经验、良好的项目管理能力和饱满旺盛的表达欲与创作热情,这是从开发者角度来看最宝贵的特质。

  “按照《黑神话:悟空》的体量,其实可能只做到当前的十分之一,就可以称它是一个不错的游戏甚至是可以赚钱的游戏了,但是开发团队依然愿意花费大量的时间去做精细化的建模、场景设计和背景故事,这就意味着团队本身对游戏作为一种内容载体的表达是有执念的。”刘梦霏指出,这种对产品效果最有影响的执念,恰恰是此前国产游戏更为成熟、擅长的消费游戏评价体系所难以捕捉与衡量的部分。

  换言之,让评价体系更多元,对作品类游戏的投资价值更有洞察力,是产业能够发现和孵化更多成功游戏产品的必然要求。

  如何从一到多

  除了《黑神话:悟空》外,本次入围TGA的国产游戏还包括入围年度最佳移动游戏的《剑与远征:启程》《绝区零》和《鸣潮》,入围年度最佳电竞游戏的《决胜巅峰》,成为历年来中国游戏获得提名数最多的一届TGA,也是中国游戏走出去成果的集中展现。

  “国产游戏出海其实存在一定历史因素,因为在《黑神话:悟空》之前,行业内最具文化表达的全民游戏,还是以‘国产三剑’为代表的仙侠游戏,但这些游戏在向外走的时候,明显出现了水土不服的情况,这背后存在一定的时期性和偶然性因素。”刘梦霏表示,《黑神话:悟空》的一个重要作用在于,其证明立足于本土文化表达和成熟游戏工业的产品是可以获得全球认可的,除了手游、消费类游戏,买断制的游戏作品也可以获得海外市场认可。

  相较于对单个产品的认可而引起的跟风模仿,这种对产品内涵和创作能力的认可,更能鼓舞中国游戏产业和从业者从自身表达和创意出发,找到合适的产品形式。

  张毅也表示,对于游戏产业而言,找准自己的定位非常重要,面向哪些游戏玩家群体,如何进行市场和用户定位,如何匹配更具指向性的分析机构、营销平台,都是中国游戏业由早年粗放式发展逐渐向成熟的工业化体系转进的重要方向。

  除了产业自身的努力外,政策、资金的支持亦是繁荣游戏产业生态的重要条件。需要注意的是,虽然《黑神话:悟空》的成功也引发了海内外对SweetBaby等多元化议题的广泛争议,部分游戏评价体系也饱受质疑,但海外市场在政策指引与产业投资方面的很多成功设计依然存在值得学习之处。

  刘梦霏表示,以波兰独立游戏基金会、欧盟“创意欧洲”和 “欧洲地平线”计划等为例,一些国家和地区会存在专门且常态化的政策支持和专项基金,为不同体量、题材的游戏文化产品提供开发支持。

  “就《黑神话:悟空》而言,难以否认的一点是,其成功和有关政府监管部门对其在内容、战斗等方面的宽容态度是分不开的。就产业发展而言,我们是否真的需要把游戏做到这么大,才能在玩家口碑外的商业、政策等层面承认其是一个好游戏?”刘梦霏表示,当前国内的游戏监管也在不断进步,开始尊重游戏的文化表达和生产特征,而对于一些体量和早期影响力没有《黑神话:悟空》那么大的原创游戏,也需要有更完善的机制给予其帮助。

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